文 / 洪若欣職能治療師
依照108課綱計畫,培養學生的數學「素養」,讓學生具備基本數學知識與技能,能夠運用數學進行思考、解決問題並溝通。這也說明不僅要會計算數學算式,也更重視學生能在不同日常生活情境下靈活運用數學技巧。
以認知概念里程碑來說
🔷 2-3歲
- 在生活中能逐漸理解簡單1-3個的數量概念
- 能分類基本3種形狀(三角形、正方形、圓形),甚至能命名不同形狀
- 隨著語言理解的提升,開始有測量概念像是物品的高矮、長短、大小,能進行比較
🔷 4歲
- 可以數數1-10,用手指點數並數到正確的數量,知道「有幾個」
- 能指認數字1-10
- 從日常生活中學習並理解抽象符號的意義,包含:電梯上下的按鈕、箭頭往左往右、X代表不對O代表答對,甚至汽車品牌logo可以辨認
🔷 5-6歲
- 有數字順序的概念,知道哪個數字在前面、哪個數字在後面
- 有數字比大小的概念。
在學齡期之前建立好穩定的數感概念,像是對於數字的順序、數字抽象符號的認識及辨別、判斷數量大小等等,才能打好在學齡時處理數學能力的訊息的基礎喔!
數感概念
- 數字的順序:知道7後面數字是8,知道7前面的數字是6,不用從頭數完才知道。
- 數字抽象符號的認識及辨別:知道+、-、=代表的意義
- 判斷數量大小:知道9比5大,5比9小
在學齡時除了有基本的數感能力以外,也需要對於「數學抽象詞彙」有一定的概念,才能理解題意、寫出正確計算的算式。
🧠 常見「數學抽象詞彙」
- 總共/容納:加法
- 剩餘:減法
- 比較長短/大小/胖瘦/輕重/多少:加或減法
- 幾倍:乘法
- 平分/均分:除法
🧐 若孩子在數學抽象詞彙理解有困難,該怎麼辦呢?
將抽象的文字轉換為具體,例如:
- 運用實體物品,像是手指輔助算數、錢幣、積木
- 將題目畫成圖像,像是圓餅圖、長條圖
藉由桌遊增加學習動機,提升抽象理解,以日常生活常見的撲克牌舉例
- 撿紅點,相加=10
- 排7,數字順序7-13、數字倒序7-1
- 21點,數字加法及比大小,不超過21
- 99,數字加減法及比大小,不超過21
除了只用聽大人講規則或看大人示範,也可以協助將規則歸納成文字,將常見的數學抽象詞彙融入在內,引導孩子閱讀遊戲規則,試著用自己的話描述看看,甚至依照規則嘗試執行。
例如:撿紅點
- 拿出24張卡片,將卡片均分給要玩的人(運用到除法)
- 每人輪流出一張卡片
- 配對手上及桌上的卡片,點數總共等於10(運用到加法)
多元學習與生活情境相關的知識,活化應用數字的能力
- 了解數字的規律
- 襪子,2隻為1對或是1雙
- 紅綠燈,3個燈號
- 車子,4個輪胎才能行駛
- 時鐘,5分鐘相隔1個數字;1個5元等於5個1元
- 骰子,6面
- 日曆,7天為1周
- 章魚,8隻腳
- 手指頭,10根手指頭
- 罐裝飲料,12個為1打
- 看醫生、餐廳排隊叫號,了解按照數字順序排隊
- 分裝食物、飲料,了解平均的意思
- 買東西付錢,了解數字加減
除了坐在椅子上不斷重複計算數字,讓生活融入數字,更能有效地學習數學的奧妙喔!
